Les figures sont le vocabulaire visuel de ta carte. Bien les choisir, c'est s'assurer que ton message passe clairement. En HGGSP, tu disposes de trois grandes familles de figures, chacune adaptee a un type d'information géographique.
Les trois familles de figures
1. Les figures ponctuels (points)
Ils localisent des éléments précis sur la carte : une ville, un port, une base militaire, un gisement de ressources, un lieu de conflit...
Formes possibles :
- • Cercles (petits, moyens, grands selon l'importance)
- • Carres ou triangles
- • Etoiles (pour les capitales, metropoles)
- • Pictogrammes simples (avion, ancre, usine...)
Exemples d'utilisation :
- • Metropole mondiale = grand cerclé rouge
- • Port majeur = ancre ou carre bleu
- • Zone de conflit = etoile noire
- • Ressource = symbole spécifique
2. Les figures linéaires (lignes et flèches)
Ils représentent des mouvements, des flux, des axes ou des limites. Indispensables pour montrer les dynamiques spatiales.
Types de lignes :
- • Flèches (flux, mouvements, échanges)
- • Traits continus (frontières, axes)
- • Traits pointilles (limites contestees)
- • Flèches de differentes épaisseurs
Exemples d'utilisation :
- • Flux commercial = flèche épaisse
- • Migration = flèche fine coloree
- • Frontière fermee = trait épais noir
- • Route maritime = trait bleu ondule
3. Les figures de surface (aplats)
Ils couvrent une zone entière pour montrer une caracteristique commune : pays membres d'une organisation, zones de conflit, espaces économiques...
Techniques :
- • Aplats de couleur (zones homogènes)
- • Hachures (superposition possible)
- • Dégradés (intensité variable)
- • Pointilles (zones floues)
Exemples d'utilisation :
- • Pays de l'UE = bleu uni
- • Zone de tension = hachures rouges
- • Niveau de développement = dégradé
- • Influence culturelle = couleur pale
Les regles d'or du choix des figures
Cohérence des couleurs
Une couleur = une thématique. Le rouge pour les tensions, le bleu pour les flux maritimes, le vert pour l'environnement... et tu gardes ce code tout au long de la carte.
Hiérarchie visuelle
Plus c'est important, plus c'est gros ou fonce. Une metropole mondiale sera représentée par un cerclé plus grand qu'une ville régionale.
Lisibilite avant tout
Évite de superposer trop de figures. 10 a 15 types de figures maximum. Au-dela, ta carte devient illisible.
Pas de figures "orphelins"
Chaque figure de ta legende DOIT apparaître sur la carte, et inversement. Pas d'élément sur la carte sans explication dans la legende.
